data/友好値の上げ方の変更点

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  • バージョン:(Rev:CJhZ2SK1i0)2014-04-28 01:39:47
  • 直前のバージョン:(Rev:C5rZsuh5LX)2014-04-27 19:38:38

OldNew差分
11恐らく音符マークが出てる時に好感度が上がっているため
2--定期的にGoodを行う
3--戦闘中のお願いを実行する
2+-定期的にGoodを行う(但し、すべてにGoodすると成長が偏る可能性がある)
3+-PTがスキルを要求された時に連携攻撃を行う
4+-PTにスキルを要求してスキル連携を行い、Goodを行う(たまに失敗する)
45-会話でEnjoyゲージを貯める
56を行うことで効率良く上げることが出来る。
67
89#contents
910
1011* 友好度 [#coy8uru]
12+好感度5は上がりづらい割にトロフィーを目指さない限りさほど重要ではない。
13+
1114|~ |~状態|~備考|
12-|Rank0|---||
13-|Rank1|知り合い||
15+|Rank0|---|ヘルプに答えてRankを上げる|
16+|Rank1|知り合い|パートナーに誘えるようになる|
1417|Rank2|仲良し||
15-|Rank3|親密||
16-|Rank4|双璧を成す者|防具をプレゼントできるようになる|
17-|Rank5|||
18+|Rank3|親密|武器をプレゼント可能になる|
19+|Rank4|双璧を成す者|防具をプレゼント可能になる|
20+|Rank5||お姫様抱っこや手をつなぐがいつでも可能になる|
1821
1922* 気分 [#5w98iwi]
2023会話でEnjoyゲージがマックスになると気分Lvが上がる
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